焦點
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《電馭叛客2077》達800萬海量預售,Steam同時在線突破100萬,但也伴隨著海量Bug
眾所矚目的《電馭叛客2077》已於昨日(10日)解禁,開發商CD Projekt RED也宣布,遊戲已經超出當年《巫師3》的預購量,在上市前就售出800萬套,且在PC上就佔了59%的銷量,達到472萬套,但湊巧的是暴雪本周才剛宣布《魔獸世界:暗影之境》的第一天銷量達370萬套,超越2012年推出的《暗黑破壞神3》,成為有史以來最暢銷的PC遊戲,這樣到底誰才是第一呢? 不過相較《魔獸世界:暗影之境》為PC上的MMORPG Online Game,《電馭叛客2077》起先就是針對PS4與Xbox One所開發,雖然在平台與客群上的定位不同,但還是有點打臉的感覺。 同時,CD Projekt RED也宣布《電馭叛客2077》的預購銷量中,有74%是來自於數位訂購,只有26%的數量來自於典型的實體販售,從這裡也可以發現時代的更迭,在數位化的情況下,不占空間也不用特地跑一趟商家,實體包或實體光碟似乎就只剩下收藏品的特性了,然而,根據遊戲數位平台Steam的統計,《電馭叛客2077》玩家,同時上線人數超過100萬人,超越CSGO與Dota2。 不過,雖然《電馭叛客2077》的銷售海量,但卻在上市第一天,玩家們所反饋的Bug也海量,不過大幸的是,Bug的發生都不是在劇情發展的環節上,而是一些遊玩上的體驗發生問題,包含場景貼圖、NPC互動等等,目前各平台包含PS、Xbox、PC皆傳出噩耗,且這種情況似乎在家機平台PS4與Xbox One上更加嚴重,即使CD Projekt RED緊急釋出更新挽救,但在PS4版上的《電馭叛客2077》還是在解析度與貼圖紋理上有缺陷,遊戲模組的貼圖材質無法及時讀取顯示,仍是有FPS與解析度下降的問題在。 Ils ont mis la loi secu globale dans le jeu? C'était dans le script? #Cyberpunk2077 pic.twitter.com/jN7gDVk9hw— Sturry #3CFM (@Sturricane) December 10, 2020 而小編這邊收集了一些玩家們在各平台所遭遇的相關問題,CD Projekt RED也表示會盡全力修復遊戲並發布更新! We are truly humbled that so many of you trusted us and decided to support #Cyberpunk2077 before the release! Even 8 million thank yous isn't enough! The journey has just begun and we are hard at work on the upcoming fixes and updates to the game. See you in Night City! pic.twitter.com/ycIe2kN0Zq— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) December 10, 2020 在XBox One與PS4傳出,無法啟動《電馭叛客2077》,在開啟的瞬間就面臨遊戲崩潰情況,即使CD Projekt RED在第一天釋出更新檔,但仍舊有遊戲崩潰的問題產生,不過慶幸的是,PC平台上尚未有遊戲崩潰情形傳出。 《電馭叛客2077》在程式腳本編寫上似乎出了點問題,但這些問題可能會導致無法觸發遊戲事件,無法讀取正確相符的動畫和音頻,甚至是場景的門打不開、或是角色消失,雖然在重新讀取存檔後可以解決問題,但次數多了,還是會讓玩家有種失落感, 由如上文所提到的,XBox One和PS4使用者已經反饋了很多有關解析度與FPS上,包含破圖、貼圖材質無法及時讀取顯示的相關問題。 假設玩家們在遊戲中遇到了問題,通常會使出Save and Load大法來解決一些突如其來的麻煩,但這次不同,在《電馭叛客2077》中,原先玩家們可能已經將敵人引走,但存檔再讀取之後發現,敵人位置重置,還是在原本他生成的那個位置,甚至在死亡後仍然保留戰鬥狀態,簡直就是「夜城戰鬼」 許多玩家在《電馭叛客2077》中,都遭遇了敵人穿越牆壁發現隱形中的自己的問題。 玩家們在殺死敵人後,可能會遇見敵人死後武器浮在半空的問題,不過CD Projekt RED在昨日的更新檔已經修復這個問題。 小編同事這邊也有些反饋,在他第一次進遊戲時,就把內建的遊戲語言從英文改了中文,結果發現,他每次重新再進遊戲時,都必須再改一次。 或許《電馭叛客2077》跳票了三次,不想再欺騙玩家的感情,才會在12/10如期上市,但可能在一些遊戲優化上的問題沒有做得盡善盡美,不過卻不能因此將《電馭叛客2077》當作是一款爛遊戲,雖然無論什麼遊戲都會有Bug,然而這不是藉口,玩家們的踴躍糾錯與反饋,也證實了《電馭叛客2077》的超高人氣,畢竟嫌貨才是買貨人。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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確實存在!NVIDIA RTX 3080Ti現身於HP OEM驅動,準備迎戰RX 6900XT系列?!
面對蘇媽的RX6000系列來勢洶洶,老黃當然也準備好次元切割刀來應對,據先前謠傳NVIDIA將會在明年1月推出眾多顯卡版本來應戰,其中包含傳聞中的RTX 3080強化版(暫稱RTX 3080Ti),畢竟目前RTX 3090與RTX 3080之間確實在價格與記憶體容量上有一段相當大的落差,而RTX 3080的10GB更是與對手目前RX6000系列陣容的16GB有段差距,確實是需要一張顯卡來填補這中間的缺額。 RTX 3080Ti謠傳規格為搭載GA102晶片、並擁有與RTX 3090相同的10,496 CUDA,記憶體容量將會是RTX 3080的2倍,來到20GB,售價很有可能就會訂在999美金上下,直接與RX 6900XT打對台(這價格有香到!),這樣壓力想必就會回到AMD這邊了。 隨著時間越來越近,就有越來越多消息曝光,在日前,「RTX 3080Ti」型號現身於HP的OEM驅動與T4CFantasy的PCI Devices清單中,證實確實有該顯卡的存在,另外從該清單可以看到除了剛剛提起的RTX 3080Ti之外,還有GA103與GA106(暫不確定顯卡名稱),在行動型平台方面,也增加了3060 Mobile,詳細清單可以參考。 據清單管理員T4CFantasy表示這些新增的型號、名稱正確率為99%,其中的GA106應該就會搭載在RTX 3060上,但令人相當好奇的就是這顆全新的GA103晶片(老黃新刀法?),以型號排列GA103應該會藉於GA102的RTX 3080與GA104的RTX 3070之間,很有可能就是先前傳聞的RTX 3070強化版(Ti?SUPER?),不過這都還只是小編的猜測而已。 整個清單看下來,NVIDIA相當有可能與先前傳言一樣,於明年1月就把RTX 30系列陣容補齊,而在筆電市場不意外也會正式開打,接下來就要看後出手的蘇媽要如何應對了。 不過老黃也不是省油的燈,雖然先出手「Ti」這一刀,但不要忘記照慣例還留著「Super」這一手,畢竟以現在的3A大作來說,只有10GB的RTX 3080與8GB的RTX 3070、RTX 3060Ti很有可能遇到記憶容量被吃滿的窘境,況且在清單上也看到了RTX 3060 6/12GB的雙版本,這樣高容量版本的RTX 3080、RTX 3070、RTX3060Ti勢必就更有機會出現了。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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終於沒跳票、《電馭叛客2077》隆重登場!在進入夜城前,玩家們需要什麼?
原定今年4/16發行的《電馭叛客2077》,歷經三次跳票之後,終於在台灣10日午夜12點解禁PS系列,而PC版的玩家們也已在稍早8點時開放,不過,官方提醒玩家必須預留至少70GB的硬碟容量來進行遊戲,要上班的玩家們,是不是起了個大早讓遊戲先跑下載啊? 延續了三款RPG桌遊《電馭叛客 2013》、《電馭叛客 2020》和《電馭叛客:紅色》的世界觀與劇情,以Cyberpunk為名的《電馭叛客2077》,將賽博龐克的風格文化再一次做出延伸與體現。以正史時間軸來看,本次《電馭叛客2077》可以算作是正史的第四個作品,開放式遊戲的玩法,玩家將化身成一名可客製化、可自行捏角、名為「V」的角色,並在2077年美國加州一座名為「夜城」的反烏托邦式城市中,自由創造、體驗自己在《電馭叛客2077》中的虛擬人生。 而在下載遊戲前,玩家們可以檢視一下自己的電腦配備是否能夠駕馭《電馭叛客2077》,在處理器上,最低需求需要Intel Core i5-3570K或AMD FX-8310,官方建議配備則為Intel Core i7-4790或AMD Ryzen 3 3200G,顯示卡最低需要GTX 780或RX 470。話雖如此(最好前面列的規格可以跑很順啦),但官方還是建議玩家們最好有GTX 1060或R9 Fury以上的規格,而且玩家們還得注意自己的硬碟空間是否足夠,《電馭叛客2077》可是需要70G以上的大容量怪獸啊。 NVIDIA這次也預先部屬,早在上市前的10個小時就預先發布了專屬《電馭叛客2077》的Game Ready驅動程式,讓使用RTX系列的玩家們能夠透過光追與DLSS的黑科技,在《電馭叛客2077》獲得更強烈的沉浸感,至於沒有RTX系列、但又想體驗光追效果的玩家,也不用擔心,GeForce Now也已經登陸這款超級3A大作,而且在正式解禁前,NVIDIA也與Steam還有Epic Games攜手合作,讓這兩個平台的玩家也能透過GeFoce Now闖蕩夜城。 但透過GeForce Now遊玩《電馭叛客 2077》的話,解析度最高只能選擇1080P,最低下載速度標準為15Mbps,想跑1080P的話,網路速度的話建議最好還是能有25Mbps較佳。 不過在《電馭叛客2077》風光上市的背後,國外媒體向玩家們提出了一項警告,因《電馭叛客2077》是一款以賽博龐克風格作為基底的遊戲,所以遊戲中會充斥大量紅色、藍色的閃爍畫面,《Game Informer》特別提醒玩家,「夜城」中的夜店與酒吧對患有癲癇的玩家是個危險區域,但因為劇情需求,所以無法避免,因此玩家們最好能夠找親友陪玩,最好也能將電腦螢幕的護眼模式開啟,來減少畫面藍光。 另外,還有一件花邊事件,由於《電馭叛客2077》延續了設定,將台灣設定為一個獨立國家,也因此日前在微博出現一則新標籤「#賽博朋克2077辱華#」,想帶起批評的風向,讓《電馭叛客2077》成為下一個《魔物獵人》。 但有趣的是,這次中國網友們卻相當理性地說,《電馭叛客2077》是架空的世界觀,不要搞這些陰謀論,看來在中國各種廣電規則下,對岸的網友們為了可以玩到《電馭叛客2077》也紛紛打消自己的國族主義了。(誤) ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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如航行宇宙般的無敵戰艦,ZOTAC Gaming GeForce RTX 3060 Ti Twin Edge火力全開體驗
相信玩家們都有聽過一個名詞—「丐版」顯示卡,但小編認為這個名詞其實有失公允,人人都喜歡追求性價比C/P值,怎麼用料上、價格上比較少、比較便宜就變丐版了呢?這樣豈不是說使用該卡的玩家都變成了乞丐?(笑) 而這次四公子RTX 3060 Ti橫空出世之後,身為NVIDIA陣營一員的ZOTAC,當然也在第一時間推出了OC版與無OC版兩個版本來應對,小編這次入手的是無OC版的RTX 3060 Ti Twin Edge,接著就讓我們來看看,ZOTAC與四公子RTX 3060 Ti聯手之後,是如何超越御三家的諸多版本! 相較於御三家在這次RTX 30系列中推出的眾多版本來說,ZOTAC則是維持一貫精緻打法的風格,對應各晶片等級推出最適合玩家的版本,因此在中階定位上也都每每推出有比較小巧風格的型號讓玩家可以有比較大的適用性(譬如用在ITX主機上),這次和四公子的聯姻也不例外,ZOTAC這片RTX 3060 Ti Twin Edge機身尺寸只有222.1mm x 115.6mm x 38.2mm,大小跟先前推出的RTX 3070 Twin Edge類似,雙風扇設計、小巧、輕薄但高效能,但也因為足夠輕薄,在上機之後不會占用太多位置,更不會壓縮到主機板上其他插槽的空間,甚至在機殼的適配選擇上,玩家可以有更多的選擇。 當然,低調也是ZOTAC一貫的風格,黑灰色系的外觀設計,雖然沒有電競必備的絢爛RGB燈效,但在整體造型上,若隱若現的5條導熱銅管、安裝在背部用來強化整體結構的全包覆式金屬背板、加上散熱鰭片與鏤空的散熱孔,從尾端來看,簡直就像一艘航行在宇宙中的戰艦,既幽微、卻又散發著氣勢。 由於宇宙是一個接近真空的空間,沒有空氣讓聲音作為介質傳導,也因此,像是一艘航行在宇宙的戰艦ZOTAC Gaming GeForce RTX 3060 Ti Twin Edge,在風扇運轉的噪音上,也幾乎寂靜無聲,即便是在效能火力全開之後,還是一樣安靜。 不過不要因為風扇的運轉太安靜,就以為散熱不夠力,ZOTAC為四公子所駕駛的這台宇宙戰艦RTX 3060 Ti Twin Edge配載了升級之後的IceStorm 2.0冷卻系統,並在新型的風扇上配置了11個葉片,讓氣流增加高達10%,並且全新改良的5根直觸式的散熱銅管,貫通了所有在機身上的鋁製散熱鰭片,讓每個角落所積存的熱源都能有效排出,確保GPU在高效能運作的每分每秒,都能將性能完全發揮。 前端I/O埠上,這片RTX 3060 Ti Twin Edge提供了3組DisplayPort 1.4a與1組HDMI 2.1,解析度最高可支援到7680x4320@60Hz;在功耗上,也只需要200W,不過官方還是很貼心的建議玩家們使用650W以上的PSU,供電插槽上也依舊是採用標準的8-Pin設計。 而這款RTX 3060 Ti Twin Edge還有一個更神秘的功能,各位玩家在上機之後,千萬要記得去下載專屬的ZOTAC Gaming FireStorm應用程式,操作上直觀、易懂,除了基本的Monitor監控系統來觀察四公子的運作狀態外,還能調整風扇速度,甚至更能調整時脈頻率至2665MHz(理論值最高),簡單來說,這根本就是一鍵懶人超頻程式! 但想在宇宙航行,怎麼能不測試各方面的效能呢?不要以為ZOTAC Gaming GeForce RTX 3060 Ti Twin Edge不是御三家就跳過,這可是一艘RTX 3060 Ti四公子所駕駛的宇宙戰艦,為什麼小編會這麼說,當然是因為透過在各方測試下看見了這款Twin Edge傑出的表現後有感而發的結論啊。 測試平台詳細規格如下: ■處理器:Intel Core i9-10900KF ■主機板:ASUS ROG MAXIMUS XII Formula (Z490) ■顯示卡:ZOTAC Gaming GeForce RTX 3060 Ti Twin Edge ■記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3600 RGB 8GB x2 ■SSD:Seagate Firecuda 520 M.2 PCIe Gen 4x4 NVMe SSD 1TB ■電源供應器:ENERMAX 850W ■OS:Windows 10 Pro build 2004 ■VGA Driver:v457.40 在戰艦操作介面上(誤),從GPU-Z截圖中所見,RTX 3060 Ti四公子精美的8奈米工藝製程與GA104核心、4864個CUDA核心,既然戰艦已登入系統,那就來試飛看看吧! 身分確認完畢,上機轉起雙11葉風扇,以3DMARK來測試一下這片RTX 3060 Ti Twin Edge的各項評測數據。由下列截圖來看,在3DMARK中的Fire Strike與Time Spy系列的測試數據表現相當不俗,以入門款而言,Fire Strike衝破了24000的高分,在Time Spy上也飆過了11000分,小編連帶也啟動了ZOTAC專屬的FireStorm應用程式,來看看一鍵懶人超頻法,而在小編將時脈調整1815MHz後,Time Spy評測數據竟一舉爬升了將近1000分。 而光追方面,透過3DMARK的Port Royal測試,數據也上探7000分,而在《光明記憶:無限》的遊戲光追實測當中,FHD分數有71FPS、2K為43FPS、4K則是20FPS,你說這樣的效能比不上御三家的版本?小編真的不信。 下面的截圖就是前面小編提到的,啟動FireStorm之後的測試比較,看看啟動前的Time Spy與啟動後的Time Spy數據,以10000分出頭的總分下竟然差了1000分、等於有近10%的效能提升,如果再考量一下這片RTX 3060 Ti Twin Edge的價格,真的除了說「超值」之外,大概也沒其他形容詞了。(真的還不買爆!) 測完了程式上的數據,在遊戲上的考驗當然也不能漏掉,但《電馭叛客2077》還在跳票中,目前人氣最滾燙的3A遊戲大作就屬《刺客教條:維京紀元》與《看門狗:自由軍團》了,小編選了這兩款遊戲來讓這片Twin Edge挑戰看看,是否能洗刷玩家們對非御三家顯示卡的刻板印象。 在《刺客教條:維京紀元》中,FHD解析度下獲得了79分的FPS分數、2K為64FPS、4K則為40;而《看門狗:自由軍團》遊戲實測上,在FHD解析度下最高FPS獲得了99的高分,2K解析度平均也有51FPS的不俗表現。 顯示卡當然不單單只有遊戲用途,入手一張好的顯示卡更是能兼顧遊戲與創作兩個領域,ZOTAC的四公子RTX 3060 Ti Twin Edge在3DMARK與遊戲上的測試已經通過考驗,現在來到戰艦起飛前的最後一個環節—創作者Blender測試與Premiere Pro與Photoshop的殘酷考驗! 長年以來,ZOTAC在產品定價上總是能給個甜蜜的好價格,但卻又不免俗地被人貼下次於御三家的標籤,可真是那麼回事嗎?其實並不然,除了體積上比起公版尺寸更加短小、玩家們可不必再花一筆錢更換機殼外,官方建議650W的Power配置對於許多玩家來說也不需額外更換新電源供應器,這都是這款ZOTAC RTX 3060 Ti的特色,再加上小編在多方面的實際測驗之後,在效能上的驗證也顯示了一點也不馬虎的性能表現,甚至還有FireStorm應用程式能讓玩家們懶人調整時脈,解放顯示卡的戰艦級火力,搭配上售價的話,那性價比上簡直無可挑剔了,別再說只有御三家才有好貨,小編只能說,這一片RTX 3060 Ti可算是四公子中的公道版啊! 廠商名稱:ZOTAC 廠商網址: ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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真的出現了!蘋果自家首款耳罩式降噪耳機AirPods Max正式登場
相信各位果粉們對於AirPods系列肯定是相當熟悉,雖然作為一款耳機,AirPods音質上絕非頂尖,而且在2016年剛推出時更是有不少惡搞迷因圖出現,不過在實際使用過後,AirPods不但擁有真無線耳機的便利性,對於蘋果自家產品的整合性,至今依然是其他牌子無法比擬的,也因此受到不少用戶們的喜愛。 先前就有不少蘋果要推出耳罩式AirPods的傳聞,不過在今年幾場發布會中都一直沒有消息,讓玩家們一度認為可能延期了,不過就在昨日,蘋果無預警正式發布了該產品,命名為AirPods Max,是首款蘋果自家的無線耳罩式降噪耳機。 據官方消息,AirPods Max在外型上提供了太空灰色、銀色、天藍色、綠色與粉紅色五種顏色可作選擇,頭戴部分使用了不鏽鋼頭帶框架與透氣頂部網面,耳罩採用了網狀織物包覆記憶海綿,整體設計相當明顯是以舒適度作為主要考量。 而看到按鈕設計時是不是覺得似曾相似呢?沒錯,蘋果將Apple Watch的設計概念導入到了AirPods Max上,透過這顆「數位錶冠」可以控制音量、暫停/撥放/選擇曲目、接聽來電與啟動Siri,而旁邊長條形按鍵就是ANC按鍵。 再來硬體規格部分,AirPods Max搭載由蘋果設計的40mm雙環型釹磁鐵動圈單體,讓總諧波失真在整個可聽範圍都維持在不到 1%,每個耳罩內也與AirPods二代、AirPods Pro一樣搭載了蘋果自家的H1晶片,提供該晶片可提供適應性等化功能、主動式降噪功能、通透模式與空間音訊效果,另外也同樣有自動切換、音訊分享與啟動Siri等功能,完全承襲了AirPods系列強大的降躁性能與對蘋果的完整支援性。 雖然耳罩式的AirPods Max並不像耳塞式、入耳式的AirPods系列能有相當便利的小巧體積,不過在電池容量上就有相當大的優勢,據官方宣稱,在開啟主動式降噪功能與空間音訊效果時,提供高達 20小時的續航力,存放於耳機套時更會進入超低功耗狀態,協助省電。 AirPods Max台灣預計於明年初販售,官方售價為NT$18,490,以這個價位來說可以說是維持一貫的蘋果價(當果粉就是錢包要夠厚QQ),不過對於果粉們來說,需要一款比AirPods、AirPods Pro音質更佳、沉浸感更深,並同樣擁有對蘋果完整支援性的耳機,或許AirPods Max就會是首選,相信不久後就能在路上看到不少果粉戴著AirPods Max四處趴趴走了XD!,小編自己也相當期待這款蘋果自家首款耳罩式耳機的實際表現。 (意思就是APPLE快點送來測試這樣小編就可以玩到了XD) ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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蘋果說到做到,明年App Tracking Transparency實裝在iOS後,不遵守規定的App將直接下架
蘋果iPhone作業系統iOS 14將加入反廣告追蹤功能,把使用者隱私權保護提高到淋漓盡致的地步,而也隨著版本更新到14.2.1,這項功能雖然在眾多廠商的反對下,延遲至明年才開始正式執行,但日前,蘋果軟體工程進階副總裁Craig Federighi在歐洲數據保護及隱私會議上表示,明年開始執行這項功能之後,要是App不遵守此項規定,將會直接從App Store下架該App。 蘋果在今年的WWDC大會上推出iOS 14作業系統後,也進一步的推出App Tracking Transparency功能,而該功能將會加強使用者隱私權益。那iOS 14的隱私權政策與規定與這項App Tracking Transparency功能到底是什麼呢? 在iPhone與iPad使用者更新至iOS 14之後,只要在App Store上下載新的App時,系統將會跳出提醒畫面,來詢問使用者是否同意該App的開發者或廣告商追蹤使用者的網路行為,並且這個提醒畫面只會跳出一次,只要不同意追蹤,開發者將無法取得玩家們的個人資訊,甚至,在iOS 14上,將限制App開發者無法透過App取得IDFA廣告識別碼,導致其廣告收益將可能銳減50%,只能透過安裝蘋果自家的SKAdnet來獲取追蹤使用者的下載數據,也因此,開發者與廣告商叫苦連天,只不過,蘋果雖然將上市時間推遲至2021年,但在App Tracking Transparency將會添加更多功能,推遲上市,只是為了讓開發者有更多時間可以更改App上的開發數據。(看來是真的有用) 而在昨天(8日),蘋果軟體工程進階副總裁Craig Federighi在歐洲數據保護及隱私會議上表示,明年iOS裝置在App Tracking Transparency實裝後,將嚴格執行隱私權政策,那些未經過允許便對使用者數據逕行追蹤的App,從明年年初開始,將直接從App Store下架。 但也因此遭受許多廣告商的強烈抵制,在今年10月時,根據路透社報導,法國已有4家廣告公司對蘋果提起反壟斷訴訟,並在聲明中指出,蘋果對自家所追蹤的使用者數據並沒有和其他競爭對手保持相同標準。 而在這件事情上,鬧得最大的還是蘋果與Epic Games之間的愛恨糾葛,Epic在《要塞英雄》遊戲中加入自家的內購支付,並且嘗試繞過App Store與Google Play的抽成,想當然,這麼明目張膽的挑釁,直接就被蘋果與Google雙雙下架,但Epic反應也迅雷不急掩耳,除了提告蘋果與Google涉嫌壟斷之外,還在在社群上推出#FreeFortnite標籤,鼓勵玩家一起抵制,甚至翻拍了蘋果經典廣告1984,用以嘲諷。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=VtvjbmoDx-I ▲蘋果原版廣告《1984》,靈感來自於英國小說家喬治歐威爾的小說《1984》,欲傳達出蘋果作為反抗 IBM 巨頭的力量。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=euiSHuaw6Q4 ▲Epic翻拍蘋果經典廣告《1984》,用以嘲諷蘋果也變成了當初他們所反抗的那個巨頭。 只不過蘋果直接大刀一揮,警告將在iOS與macOS上關閉Epic的開發者帳戶,但蘋果這一刀砍得不只是《要塞英雄》而已,將會影響到Epic旗下所有遊戲,甚至也將動搖到Epic所開發的虛幻引擎的未來,假設蘋果徹底封殺Epic,那麼也就間接封鎖所有以虛幻引擎所開發的數百款遊戲。 目前,Epic要求蘋果重新上架《要塞英雄》、與索取蘋果賠償的要求被法官駁回,蘋果獲得初步勝利,不過法官禁止了蘋果在其所有平台上封殺Epic遊戲以及虛幻引擎,只是,Epic也拒絕了法官的和解方案,這個事件看來還是長期抗戰。 由於數位化時代來臨,大家早已被這些大數據潛移默化,蘋果毅然決然地在使用者隱私權上築起一道高牆,到底真是為了玩家好、還是又是市場營運手段呢?小編寧可相信前者,畢竟所有使用網路的玩家們,都不喜歡自己的資料或者隱私被攤在陽光底下。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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6800XT卍解後的真正型態?!RDNA 2最頂規AMD Radeon RX 6900XT公版卡開箱實測
還記得不久前AMD首波RDNA2架構的Radeon RX 6000系列正式登場後引起的騷動嗎?第一時間小編也向各位介紹與實測了AMD最新的Radeon RX 6000系列中的,不曉得大家有沒有被蘇媽端出的產品給香到啊XD!但別忘了,新一代RX 6000系列在發表會時一共宣布了3個型號,當中等級最高的RX 6900XT直到今天(12/8)PM10:00才正式解禁,想必在前2款版本推出的時候就已經開始敲碗等待了吧! 這款Radeon RX 6900XT做為今年年度的壓軸產品,能否為2020年的PC界劃上一個完美巨點呢?就讓我們一同來見證吧! 如果不是大小眼、那相較於處理器的包裝來說,這次的Radeon RX 6900XT的包裝精緻度簡直跟Ryzen 5950X不在同一個位階上(甚麼狀況?),相較於Rzyen 5950X處理器單薄的外盒包裝,同樣是首發最高階產品的Radeon RX 6900XT在包裝的設計上就顯得豪華非常多,光是精緻磁吸式禮盒包裝在質感的營造上就遠勝過自家的處理器包裝好幾個等級,而這還僅是第一印象的部分。(雖然顯卡比較貴XD) 小編只能說,一打開RX 6900XT的外盒後,映入眼中的可不是顯示卡而已,而是包裹著滑鼠墊(?)像禮物般的聖誕禮物,直接在盒蓋上標示了Red Team(紅隊)字樣,整個陣仗就是很猛很強大。 不過,特別提醒注意一下的是,打開包裝盒之後不要急著把防護泡棉丟掉,因為AMD還在這塊泡棉的背後隱藏了小心機,將產品說明書抽出之後,底下居然還塞了一顆「R」鍵帽!而且字型也正好與官方「Radeon」的商標呼應,算是一個相當趣味的小巧思。(信仰小物收藏品+1) 好了好了,別被旁邊的附贈品給吸引了,焦點可是RX 6900XT本體啊,事實上從包裝物可以發現到,官方選擇使用了滑鼠墊來做為外包裝除了別出心裁外,也正好與額外附上的信仰小物「R鍵帽」搭配成一組,讓玩家入手顯示卡的同時還能順便打造出信仰桌面,這才是入手最高階產品所期望的禮遇嘛!(旁邊的處理器部門多學著點...) 取下裹住顯卡的滑鼠墊之後,我們終於可以見到…見到…RX 6800XT?! 好吧!若不是背板的序號貼紙有印上「RX 6900XT」的字樣,不然這銀色搭配黑色和紅色的外觀、三顆印有大大「R」字風扇、8+8 Pin電源插槽甚至就連I/O的數量和排列方式,RX 6800XT和6900XT兩者之間的外觀是完全相同的,玩家如果想要入手的話還請一定要多注意,以免有惡質商人魚目混珠。(不知道會不會出現有人把RX 6800XT刷BIOS改成RX 6900XT來賣?呵) 在進行效能實測之前,我們先來簡單複習一下RX 6900XT的規格:Radeon RX 6900XT與其他RX 6000的家族成員一樣,採用台積電7nm製程的Big Navi繪圖晶片,並藉由全新的RDNA 2架構來讓晶片能夠實現更高的工作時脈,且透過獨家的Infinite Cache技術,能夠大幅度提升16GB GDDR6的頻寬、減低記憶體存取時的延遲,進而創造出比上一代RX 5000系列還要高出50%以上效能提升。 不過以上只是全系列的共同特性,RX 6900XT的不同之處在於它選用生產過程中體質最好的一批晶片,讓它能夠塞入更多的計算單元(Computer Unit),從RX 6800XT的72顆增長為80顆,也因為它其實就是RX 6800XT的「菁英版」,所以這也就是為什麼顯示卡能夠在不更動任何其他設計的前提下實現更高的效能,簡單來說,RX 6900XT才是RX 6800XT的真正型態!(卍解吧!RX 6800XT!) 規格複習完畢,接下就是實測了,由於隨著RX 6000系列顯示卡的上市,不少遊戲都有發佈新的更新檔來針對顯示卡優化,這也使得一些遊戲在硬體需求和跑分上面出現比較明顯的變化,特別是一些比較近期的作品,像是《看門狗:自由軍團》在更新之前2160P吃掉的顯示記憶體需求是接近9GB,更新之後就正式突破9GB關卡了...,因此小編這次測試的時候也同時將用以比對RX 6800、6800XT與NVIDIA RTX 3090都全部重新測試一輪,究竟RX 6900XT的表現是否也是真香,就讓我們一同見證吧! 本次平台測試規格: 主機板:ROG Crosshair VIII Dark Hero (X570) 處理器:AMD Ryzen 9 5900X 記憶體:十銓 T-Force ARGB DDR4-3600 8GBx2 (超頻至DDR4-4000) SSD:海盜船 MP600 2TB PCIe 4.0 M.2 SSD 散熱:銀欣 IceGem 240 AIO一體式水冷 電源:曜越 1275W 一如每一次的顯示卡測試,我們不免俗的要來給它跑一下3DMARK,就整體跑分來說RX 6900XT在各方面都比RX 6800XT都要更高一些,其中針對DX11的Fire Strike的表現最為亮眼,成績高達3萬8千多分,而在為DX12設計的Time Spy中則能取得接近1萬7千分的成績,小輸RTX 3090一點,整體而言可以說是和RTX 3090平起平坐,唯獨光追的Port Royal的差距比較大,相差約30%左右。 看完了跑分,接下來輪到遊戲實戰,在畫質設定上能開多高就高,光追內容的畫質選項有一定調好調滿,同時也順手將垂直同步、動態解析度、減少延遲等會影響FPS表現的功能通通關閉以測試最大的FPS表現。 首先我們先來看看沒有支援光追內容的遊戲表現,RX 6900XT的成績在這方面可以說是大獲全勝,不論是在1080P、1440P還是2160P,整體的FPS跑分不僅是全系列之冠,甚至就連RTX 3090都難以超越呢! 接下來我們來看看下一世代遊戲必備光追遊戲,小編在這部分除了將光追的畫質設在最高之外,倘若遊戲支援NVIDIA DLSS功能的話則會將其調整在畫質模式。整體來說,在光追的處理性能方面RX 6900XT在這部分就顯得比較弱勢,畢竟隔壁的NVIDIA比AMD還要更早踏入這領域,論技術和優化,NVIDIA現階段在這方面還是比較占上風的。但話雖如此,相信後面再推出的新款應該可望改善這部分,畢竟目前的支援光追遊戲還不夠普及,而且對手當初先推出的第一代光追效能也沒有目前的RTX 30系列來的強啊! 看到這邊,可能會有玩家納悶:難道RX 6000系列遇到光追就沒戲了嗎?關於這一點其實不一定喔!別忘了,AMD的RX 6000系列還支援了一個全新的「Smart Access Memory」功能,這項功能可以讓CPU透過PCIe 4.0通道,完整存取顯示卡的記憶體,來達到提升FPS表現的效果,玩家只要使用Ryzen 5000的處理器+500晶片組主機板(未來會支援400晶片組)+RX 6000系列的顯示卡,就能開啟這項功能。 不過這項功能開啟能否發揮效果,也還有賴於廠商對遊戲的支援與優化,因此為了測試這項功能對RX 6900XT的畫質影響,小編也測試了有特別為AMD處理器和顯示卡優化的遊戲,像是:《刺客教條:維京紀元》、《大地長征5》、《銀河破碎者》等,其中像是《大地長征5》、《銀河破碎者》還有支援光追內容呢!究竟在AMD與廠商協力下,能否逆天改命?各位就趕快接著看下去。 看完了一整輪的遊戲實測後,最後我們來看一下創作者方面的測試,小編挑選了大家常見的Photoshop和Premiere Pro來進行跑分,其中Photoshop取得了1,200分以上的高分,玩家要精修高解析度的照片或2D繪圖可說是輕而易舉;Premiere Pro的得分則是落在776分,想要剪輯4K影片,只要不是特效過於複雜,也是能夠勝任的。 經過以上的介紹與測試,相信大家應該可以感受到RX 6900XT威力了吧!在AMD RDNA2的架構下,RX 6900XT既不需要加大體積,也不需要暴增的功耗來支持,就能夠在不支援光追的遊戲方面與NVIDIA的RTX 3090分庭抗禮,甚至是略勝一籌。只能說,玩家的等待是值得的,因為Radeon RX 6900XT就是這麼強大啊! 至於在光追的部分,雖然在整體的表現上比較弱勢一些,不過只要廠商的優化得當,配上Smart Access Memory的性能加成,其實也是有機會享受到新世代遊戲畫面所帶來的視覺體驗的,更重要的是在價格上,RTX 3090目前市場的行情價約在5.5萬台幣(沒被缺貨這個原因加價的話),而RX 6900XT的官方開價則是999美金,倘若加上「鬼島稅」,兩者之間價差將可能來到至少1萬元台幣以上,玩家是否值得僅為了更好的光追表現付出如此高昂代價?這點就交給各位玩家決定囉! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=9XDpF7F4qSw&feature=youtu.be ▲RX 6900XT極速開箱(Made By PCDIY!) ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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十銓T-CREATE CLASSIC DDR4-3200 64GB套裝搭配1TB M.2 NVMe SSD實測開箱,為創作者而生記憶體模組與固態硬碟!
還記得前陣子十銓科技的嗎?在三天的發布會影片中,除了原本就已經推出的T-FORCE與TEAMGROUP系列產品外,Day 2的發布會中也公布了全新的T-CREATE品牌,針對創作者的需求,耐用、穩定、高效能表現的三大重點,都匯集在T-CREATE產品上頭,這次也收到實體產品囉,那就跟著小編的視角來開箱瞧瞧吧! 在T-CREATE品牌當中,預計將會推出三個產品線來創作者玩家選用,包括了:CLASSIC、EXPERT、MASTER。這次入手的則是其中的CLASSIC系列,適合入門及創作者使用,小編手上一共拿到2款版本,分別是DDR4記憶體以及M.2 SSD,同樣隸屬於T-CREATE品牌下的CLASSIC系列,下面就來一一分述。 雖然說T-CREATE系列將推出三款版本,不過記憶體方面目前率先登場的是其中的入門版CLASSIC系列,頻率版本則提供有DDR4-3200以及2666兩款,小編入手的是DDR4-3200這一版。 不知道大家看到這款CLASSIC DDR4-3200的外觀時,會不會有種熟悉感?沒錯,除了整體的外觀視覺看起來相當簡潔、洗鍊外,散熱片的設計上其實也沿用了原本T-FORCE的翼型風格,是不是很像DARK、VULCAN Z的感覺呢?這樣的經典設計味道作為T-CREATE的入門款CLASSIC首發也是代表官方的初心:提供給不同升級需求的玩家們,最合適的記憶體產品。 外包裝採用了精緻的紙盒設計,灰色漸層配色也帶出了灰階色調的典雅視覺風格,而記憶體本體的色調也是採銀白色調散熱片,對應創作者角度的確是相當符合專業感;另外可以從包裝上看到,這可是32GBx2=64GB的容量版本,也就是說,別以為頻率只有到DDR4-3200而已喔,這可是單條32GB容量的記憶體,對創作者來說,一次就提供高達64GB超大容量,根本就是加速神器來的! 光是從型號就可以發現到,這次的T-CREATE系列,CLASSIC後面還多了「10L」,彩盒上面其實也特別標示了針對穩定性(Stability)採用了10層PCB設計,讓干擾降低以及增加抗雜訊等,而且,記憶體本體的4個角落上也各設計了一顆專為T-CREATE系列創作者定製化的耐高溫電容,讓記憶體在運作時可以承受讀寫大檔產生高溫下穩定電壓的輸出,這樣的細節並不是只單看效能或頻率的一般消費性記憶體能比較的。 拆開包裝後的記憶體本體可以看到是以銀白色調搭配淡鐵灰色為主,相當鮮明的T-CREATE Logo在正中央,另一面則是有規格標示貼紙,容量、頻率都在上面一覽無遺:DDR4-3200、CL 22-22-22-52、電壓1.2V、容量為單條32GB;從頂端看,可以看到有小做造型的記憶體貼合、以及T-CREATE字樣,即便安裝在主機上,也可以清楚看到這款記憶體標示的可是針對創作者的T-CREATE品牌。 這裡小編也為了驗證一下藏在散熱片底下的實際樣貌,也打開了原本加裝的散熱片(超緊、貼合的相當密實,而且中間還有一整塊的泡棉固定膠鎖住),在拆開後可以看到底下的PCB上頭一共分布有8顆顆粒,基本上這款版本的配置採正反2面各8顆的方式(共16顆),近看可以看到顆粒上都有打上了TEAMGROUP Logo,算是都有經過官方嚴格把關測試過的版本,品質更具保障。 前面小編就有提到這次入手的CLASSIC系列還有除了記憶體之外,還有另一款M.2 SSD,畢竟針對創作者來說,不僅是記憶體需要穩定、高效,SSD的穩定度與讀寫效能也是攸關儲存效能的一大重點,尤其是對於創作者來說,更高的讀寫速度對於運算4K或8K影音工作來說,絕對是不可或缺的一環,當然,在追求速度的同時,穩定運作的SSD肯定是儲存的必要條件,那就來瞧瞧這款T-CREATE品牌的SSD吧! 外包裝的色系風格其實與同系列的記憶體是雷同的,灰色漸層配色與吊牌式包裝內的SSD上頭的銀灰色散熱片對應成相當沉穩內斂的風格概念,除了在正面一樣標示了創作者定位之外,穩定性特別標示「High」也是再次強調這款版本能提供使用者相當高穩定度的運作,當然在效能上面也是直接做了標示:讀取速度達2100 MB/s以上,包裝的背面特別還加上了安裝說明提醒(圖解),其他規格則是包括介面採用PCIe Gen3x4 with NVMe 1.3、工作電壓DC+3.3V、0~70°C的工作溫度,至於官方效能標示則是讀寫速讀為2100/1700 MB/s、4K隨機讀寫IOPS最高為220K/200K。 拆開包裝後就可以看到這款T-CREATE CLASSIC M.2 SSD的實體面貌囉,小提醒是,記得上機之前要撕下白色散熱片上的保護貼膜,以免影響散熱效果喔。 光是從正面的SSD樣貌就可以看到銀灰色的鋁材質散熱片正面的TC Logo與T-CREATE字樣,也同樣有打上PCIe以及CLASSIC系列等標示,事實上這片散熱片表面還有做磨砂處理、手感挺好的。SSD的另一面則是貼有相關資料標示貼紙,上頭有包括型號TM8FPE001T、5年保固、S/N碼、標準工作電壓等等。 從側面可以看出這款SSD是單面顆粒設計,在拆下散熱片後就能看見底下的PCB與顆粒配置,從實體樣貌可以看到控制晶片為SMI的SM2263XT,配上4顆TEAMGROUP官方嚴格篩選測試把關品質的定製化3D TLC NAND Flash晶片(單顆256GB、共4顆組成1TB容量),加上定製化的穩定韌體,除了能夠進一步增加穩定性以確保創作者的工作效率外,也讓SSD在高速讀寫的同時能夠確保資料的安全。 產品是拿來使用的,即便是定位在專業的創作者領域,也是要有一定的效能表現才行啊!在看完了T-CREATE CLASSIC系列的外觀設計後,那記憶體與SSD的實測數據會符合創作者的使用需求嗎?當然要來實測看看才知真相,先來瞧瞧這次採用的測試平台列表。 CPU:Intel Core i9 9900K 主機板:ASUS ROG MAXIMUS XI FORMULA 顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 2060創始版 SSD:ADATA SX6000 1TB SSD(開機碟) OS:Windows 10 Pro 2004 測試軟體:AIDA64、MaxxMem、CrystalDiskMark、ATTO Disk Benchmark 下面就分別來看看記憶體與SSD的實測表現效能囉! 先透過Thaiphoon Burner來檢視一下這款CLASSIC DDR4-3200的細部資訊,從檢視的資料截圖可以看到雖然是TEAMGROUP定製化的顆粒,但這一版採用的其實是Hynix顆粒,CL時序為22-22-22-52、電壓1.2V,相較於許多電競版本都將電壓拉高到1.35V甚至更高來說,訴求穩定運作是T-CREATE的主要宗旨(想要高頻電競版可以選擇T-FORCE系列喔),不過,以Hynix在顆粒上一向有高承受力的情況來看(好超頻),潛力還是很強大的。(哈) 先透過AIDA64的Cache & Memory來檢測一下基本數據,在讀/寫/複製速度分別是44471/46596/42012 MB/s,另一款MaxxMem則是獲得31.01GB/s的成績;既然是主打創作者,也標示了高穩定性,並且又在電容跟PCB板層數上特別用心,我們就來看看穩定性的表現吧,透過AIDA64當中的系統穩定性測試工具來檢視一下狀態,在小編經過從一早9點多至下午6點左右的持續性燒機下,正常運作無誤,包括連長時間使用下的表面溫度表現也僅最高50.5度而已,對於創作者來說,就算長時間運作一點也不用擔心,穩定性一流的。 這組T-CREATE CLASSIC 10L DDR4-3600記憶體事實上也提供了8GBx2、16GBx2以及32GBx2等三種容量組合,一般玩家可以依據需求選用合適的容量版本,不過,如果是採用小型主機(如ITX)的朋友,直接選用32GBx2=64GB的模式會比較恰當,通常ITX小型主機板僅提供2組DIMM插槽,這時候高容量版本就可以針對如影音剪輯、高解析度圖製作與高面數3D模型建構等,有比較大的運用空間,當然也可以挑選2組16GBx2組成64GB、使用在ATX規格的主機板上也OK。 除了記憶體之外,T-CREATE CLASSIC PCIe Gen 3x4 M.2 NVMe SSD 1TB的實際效能也可以透過實測來檢視一下,這裡小編也採用了常見的CrystalDiskMark與ATTO Disk Benchmark這兩款測試軟體。 從CrystalDiskInfo上面可以看到這款SSD的相關資訊,至於在CrystalDiskMark的實測下,則是有2171.22/1700.51 MB/s的讀寫速度、IOPS也有211K/257K的表現;至於ATTO Disk Benchmark則是最高有2.04/1.60 GB/s的讀寫成績,基本上與官方標示上的數據也是差不多的。 相較於記憶體的系列有推出3款容量版本供玩家選擇、同屬於CLASSIC系列的SSD則是目前僅推出這款1TB版本,如果玩家需要更大容量則可以選擇EXPERT版本入手(有推出1TB、2TB版本),下面也順便提供大家相關的官方規格資訊做為參考。 作為創作者定位的T-CREATE系列,這次小編入手的CLASSIC兩款產品算是新出爐的版本了,對於追求穩定、長時間運作才是重點的訴求下,T-CREATE系列可以提供眾多創作者玩家們專心致意於創作、而不用擔心零組件產品的工作狀態,透過TEAMGROUP的嚴格品質把關下,先一步幫創作者玩家們考量好了所需要的規格、容量以及穩定的讀寫速度,支援高達600TB的總寫入量以及DDR4-3200搭配32GBx2=64GB的超高記憶體容量下,創作者可以盡情發揮創意想像,打造出精彩的影音內容。 創意無限、T-CREATE為玩家保留精彩的內容,提供穩定且安全的儲存空間以及高速的運算效能,從創作者出發、為創作者著想,T-CREATE系列,為玩家建立無限想像的堅強後盾。 廠商名稱:TEAMGROUP十銓科技 官網產品頁: 廠商電話:02 8226 5000 →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! HDD/機械硬碟/傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! 行動儲存/外接機械硬碟/外接固態硬碟/隨身碟/記憶卡】: →更多的【PCDIY! NAS/網路儲存裝置】:
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不急著入手筆電的玩家可以再等等、AMD RX6000M RDNA 2行動版規格資料曝光!
在先前小編為大家開箱後,相信各位玩家對於這次RX 6000系列的強勢效能應該是感到相當振奮才對;這次蘇媽與老黃的顯卡之戰,可以說是相當火熱,除了桌上型版本以外,行動版GPU戰爭也即將開打,日前外媒與網友更曝光了AMD RX 6000M的相關消息,就趕快先來看看這次蘇媽在行動型GPU上如何出招吧! 推特網友Patrick Schur常常曝光許多硬體相關消息,而在日前更釋出了AMD Navi 22、Navi 23、Navi 24行動版的相關規格,三款晶片都將依需求不同而再細分為不同的規格,146W TGP的Navi 22記憶體匯流排將來到192 bit並搭載6顆記憶體晶片,代表最高規格應該會提供12/6 GB記憶體容量,而較低規的90/110/135W版本就只有160bit的記憶體匯流排,搭載了5顆記憶體晶片,記憶體容量也減少至10/5GB。從這裡就可以推測出,接下來玩家們可以看到的就是RX 6000系列的中低階版本恐怕也將很快地會正式登場了。 其中比較特別的是,雖然製程同樣為7nm,但Navi 22尺寸大小來到了334.52 mm²(18.31x18.27),即便比Navi 21還要小,但還是比Navi 10的RX 5700(251 mm²)還要大上許多,主要可能是因為搭載了Infinity Cache的緣故。 Infinity Cache(無限快取技術)也是這次AMD所搭載的新技術之一,以256 bit的匯流排來說,透過該技術能大幅提升頻寬,甚至能超越一般384 bit匯流排兩倍以上,讓顯示晶片的資料調動獲得更少延遲,提升整體效能。 據推測這三款晶片可能就會是RX 6700M、RX 6600M與RX 6500M,至於更高規格RX 6800M甚至RX 6900M目前還沒有相關消息,考量到對頂規Navi 21可能與對手的GA104一樣,受限於大小、功率、散熱關係,要搭載在行動裝置有些困難,就看蘇媽如何克服這道難關了。 RX 6000M系列預計將與RX 6700在CES 2021上發布,而對手RTX 30系列的行動版本也會在明年Q1開始搭載,加上AMD Ryzen 5000行動版與Intel Tiger Lake的登場,明年的筆電戰爭將會非常火熱,近日想入手筆電的朋友,可以再等等!(沒有急迫需求性的話)。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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不以現狀自滿、不只強還要更強,傳蘋果正準備下一代新M1晶片,將用在高階系列的MBP與iMac
蘋果上個月才推出了以ARM為架構的M1晶片,並搭載在MacBook系列上,而現在又有消息流出;根據彭博社報導,蘋果計畫在2021年初推出一系列新的Mac M1處理器晶片,將彌補這一代M1對x86架構的不足,並用在2021年上市的升級版 MacBook Pro、iMac,以及2022年登場的下一代工作站級的Mac Pro。 目前的ARM架構M1晶片,在低功耗上的運行處理表現十足亮眼,而以彭博社報導的內容來看,蘋果下一代的M1晶片將在效能上火力全開,以應對專業工作者的高效能需求,並有意圖超越Intel、成為最快的處理器。(哭啊!那剛買這一代M1的不就3個月就成了舊款XD) 即將到各位手中那5奈米製程、4個效能核心與4個節能核心、15w功耗的M1晶片,雖然在與Intel及AMD的x86高階處理架構相比,有些弱勢,但根據彭博社指出,蘋果正在開發的下一代M1晶片為20核心CPU,分別為16個效能核心與4個節能核心,但可能會先發布具有8核與12核的M1晶片,而針對高階系列的iMac,也正在開發32核心的M1晶片。 在GPU方面,目前的M1晶片為最高8核心GPU,下一代的M1晶片搭載於蘋果的MacBook筆電系列將採用16核心GPU,高階桌機iMac系列則配載32核心的GPU,更有意思的是,甚至最慢將於2022年上市的工作站級別Mac Pro,也將具有64個或128個GPU核心,取代目前使用的AMD Radeon架構。 蘋果在此之前就已先預告,將在2022年前把Mac全系列產品全面更新為M1晶片,而彭博社報導也指出,以上所提及的蘋果ARM架構晶片與系列產品的發布時間,都會將在2021年至2022年之間,所以等同於這兩個事件節點恰巧不謀而合。 一直以來,蘋果無論是在數位多媒體播放器、智慧型移動或穿戴裝置、以及電腦與作業系統上,都喜歡用自家的東西並且自行開發,且在規格與配置上也特立獨行,在配件上也幾乎不能通用,蘋果系列產品儼然獨立成一套使用模式。也因此,在手機群雄割據下,也形成三星、Goolge Pixel等Android陣營與蘋果iOS對壘,在電腦配備的市場版圖之中,也漸漸分成Intel、AMD、NVIDIA等組成的PC陣營對抗一個蘋果,甚至在M1晶片推出之後,更加深了這奇特的現象,雖然蘋果是如此「獨裁」,但這不也是造就它如今地位以及市值的原因嗎? 過往以ARM架構起手的競爭對手,在Intel領先節點優勢下紛紛倒地,而如今在晶圓製程上已經輸給了台積電,喪失了領導地位,加上AMD的重振旗鼓,這段期間算是承受相當大的壓力,雖然在Cinebench中,10奈米的Tiger Lake在單線程的評測數據上勝過了蘋果M1晶片,但M1晶片的處理運作還是立基於主打低功耗上,假設在改良後、更新的這塊新M1晶片出爐,預期在效能火力全開之下,Intel即便不吃果粉這塊市場,但其地位還是將會在市場上受到蠻大的動搖。 假設Intel不再繼續擠牙膏,蘋果下一代的M1晶片也如期出爐,在2022年到來的這段期間,或許玩家們可以盼到一個奇蹟、盼到一個Intel導入EUV技術並且在7奈米上能夠展現良好表現的奇蹟。 雖然平時PC玩家中的Intel愛好者總會對Intel冷嘲熱諷,但這又何嘗不是一種激勵的言語表現呢?PC和Mac使用者之間始終壁壘分明,假設Intel在M1晶片下委靡不振,即使不吃果粉市場,Intel在PC玩家眼中將會再一次大失所望,希望這樣的情況不會成真,畢竟有競爭、才會有進步,受益的還是使用者大家囉。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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